La jeunesse et les medias sociaux
Le marché des jeux en ligne explose, une croissance annuelle de trois chiffres. Pourquoi est-ce que les jeunes sont autant attirés par les jeux en ligne ?
Une petite interview de Niels Wildung et Marius Folert tout deux âgé de 21 ans, les deux jeunes créateurs du jeu de navigateur clodogame et de l'application facebook nommée StreetRivals.
Le marché des jeux en ligne explose, une croissance annuelle de trois chiffres.
Pourquoi est-ce que les jeunes sont autant attirés par les jeux en ligne?
Une petite interview de Niels Wildung et Marius Folert tout deux âgé de 21 ans, les deux jeunes créateurs du jeu de navigateur clodogame et de l'application facebook nommée StreetRivals.
Hambourg, 25 Aout 2010 - L'étude « Jim » reporte chaque année l'utilisation des médias pour les jeunes allemand entre 12 à 19 ans. Les résultats en 2009 montraient déjà que 90 % des adolescent jouent tous les jours, ou au moins plusieurs fois par semaine, aux jeux en ligne. D'autres études similaires sur le terrain français laisse entendre des résultats comparables.
Et pourtant 61 % der internautes n'ont encore jamais joué à un jeu en ligne, ce qui laisse envisager une augmentation fulminante du nombres d'utilisateurs. La société américaine « Screen Digest » pronostique également une croissance remarquable du marché des jeux en ligne. D'après leurs calculs le marché des jeux en ligne était en 2008 de 76 millions de dollars américains. En 2009 le marché a bénéficié d'une hausse de plus de 700 % soit 639 Millions de dollars américains. La société pronostique un chiffre d'affaire en 2014 de 1,5 milliard de dollars américain.
La plateforme la plus importante du moment pour le marché des jeux en ligne est facebook. Celle-ci abrite plus de 500 millions d'internautes inscrits. Facebook met sa plateforme d'échange social à la disposition des développeurs et bénéficie de la diversité des jeux proposé aux joueurs du réseau facebook. « Zynga » une des sociétés phare dans la programmation de jeu en ligne avait plus de 40 millions de joueurs actifs sur facebook en 2009. D'après insighsocialgames, Zynga mobilise à présent plus de 250 millions de joueurs.
Une évolution qui pourrait faire perdre la raison de certains, mais pas de Niels Wildung et de Marius Follert, les gérants de la société Farbflut Entertainement Gmbh et à la fois les créateurs du jeu clodogame et de l'application facebook intitulée « StreetRivals ». Clodogame étant un des jeux de navigateur avec le plus de succès au monde et StreetRivals un des plus grand jeu de rôle sur la plateforme de facebook.
Pourquoi autant de jeunes entre 14 et 29 ans utilisent-ils les médias sociaux ?
Niels : les médias sociaux, tel facebook, youtube, wikipedia ou encore world of warcraft existent seulement depuis peu de temps. Ces nouveaux réseaux virtuel proposent de toutes nouvelles possibilités et techniques de communication. Comme si souvent, c'est le jeune publique qui accepte ou découvre en premier les nouvelles tendances du marché informatique. Pour ce groupe de personnes la communication avec d'autres participants du groupe est primordiale et fait partie de la vie de tous les jours. L'évolution sociales des jeunes de nos jours se passe comme dans le passé dans les cours d'écoles, dans la rue et lors des soirées, mais aussi sur l'internet par le biais des médias sociaux.
Marius : les médias sociaux permettent aux participants d'échanger des informations virtuelles pendant des chat, tel des vidéos ou des liens internet. Les informations se partagent extrêmement rapidement et évoluent de la même façon. Cet échange est très important pour les jeunes de nos jours afin de trouver leurs places dans la société.
Les personnes âgées sont d'une part très sceptique envers l'utilisation de ce genre de médium, mais aussi le groupe de personnes grandissant le plus vite en ce moment sur facebook.
Quelle importance on pris les jeux en ligne aux yeux des adolescents ?
Niels : il n'y a aucun doute que la branche des jeux en ligne est depuis un certain moment en explosion constante. Vous ne trouverez nulle part ailleurs sur le marché une croissance comparable. Les jeux en ligne sont en ce moment bien plus populaire que les jeux sur ordinateur ou sur les consoles. Les jeux en lignes deviennent peut à peu une part de la vie de la jeunesse actuelle.
Marius : Certaines personnes affirmes même que le succès de facebook de l'année passée est entièrement liée aux jeux en ligne. Il y a même des publicités à la télévision pendant les heures de grande écoute.
Quelle est la particularité qui rend ces jeux si intéressants ?
Marius : il y a toute une ribambelle d'explications. Les joueurs ne doivent pas installer de programmes sur leurs ordinateurs pour y jouer. Ainsi il faut aux joueurs qu'un accès internet et un ordinateur ce qui rend les possibilités d'accès innombrables. De plus la plupart de ces jeux sont d'une grande simplicité et de part ouvert au grand public. Une autre particularité importante de ces jeux est la possibilité de jouer avec ses amis.
Niels : Notre jeu StreetRivals est un bon exemple. Le jeu est très simple et compréhensible. C'est un jeu de stratégie satirique, le but étant de jouer un clochard virtuel et de le suivre pendant ses péripéties, allant du ramassage de bouteilles, en passant par des missions à la James Bond, pour finir dans une voiture décapotable sur les routes de Los Angeles. Lors du jeu les joueurs peuvent se mètrent en bandes pour combattre ensemble d'autres bandes de joueurs.
Comment se différencies les jeux de société dans les réseaux sociaux et en dehors de ceux-ci ?
Niels : les jeux en ligne hors des réseaux sociaux sont particulièrement intéressant pour les gens qui ne veulent pas prendre part à ces réseaux. L'aspect de l'interaction dans la communauté est généralement plus forte dans les jeux proposé dans les réseaux sociaux. Mais ce n'est pas nécessairement le cas. Nos joueurs de clodogame entretiennent une forte communauté et s'entraide où ils le peuvent. La communauté du jeu a d'ailleurs remporté un prix pour son genre hors du commun. Une autre différence se trouve dans la profondeur du jeu, les jeux proposé dans les médias sociaux sont généralement beaucoup plus simple et manques de facteurs motivants à longs termes.
Marius : les jeux proposé sur les réseaux sociaux donnent l'avantage aux joueurs de pouvoir contacter leurs réseaux instantanément et de faire participer leurs amis plus facilement à leurs propres activités. Cela à l'avantage que lorsque les joueurs se retrouvent être invité par un ami à jouer à un jeu ceux-ci viennent avec une prédisposition envers le jeu plus positive. La motivation est donc plus forte au début, mais se relache aussi très rapidement. On croit percevoir un certain effet fast food sur ce genre de jeux, les joueurs jouent intensivement pendant un certain temps puis se détachent quasi totalement du jeu pour en recommencer un autre.
Et où allons-nous ?
Niels : C'est vraiment difficile à dire. Il est sûr que les jeux vidéos sur console ou ordinateur ne disparaîtront pas, mais il est clair que nous ne parlons plus de tendance lorsque nous disons que 500 millions de personnes utilisent un nouveau médium. D'autre part l'Iphone et les smartphone ont fait leurs apparitions et mettent aussi ce genre de jeux à disposition des joueurs.
Marius : D'autre part les jeux en ligne vont également évoluer, les capacités de calculs des ordinateurs vont augmenter, les connexions internet vont encore s'améliorer et hausser le standard actuel. Il est fort possible que les jeux en ligne, de programmation plutôt simple, deviennent de plus en plus complexe tout en gardant leurs attractivités simplistes initiale.
Vers où la vague va nous amener je ne peux pas le dire, mais nous sommes tout en haut dessus et curieux de le savoir...
A propos de Farbflut
Clodogame est géré par la société Farbflut Entertainment et a été développé par Marius Follert et Niels Wildung, tous les deux âgés de 21 ans seulement. La société ICS, reconnue pour ses gérants à succès Daniel Grözinger et Sven Schmidt (verwandt.de, getgo.de, dialo.de) est l'investisseur du projet.
Contact Presse
Laurent Quéro, attaché de presse
Farbflut Entertainment GmbH
Heimhuder Straße 72, 20148 Hambourg
Tel.: +49 (0)40 / 339 837 - 10
Fax: +49 (0)40 / 636 771 - 07
Email: presse@farbflut.de
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